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下周开放至臻点数商店 狮子狗在海洋地图胜率反而更低

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今天,游戏设计负责人Meddler又为我们带来了最新一期的“游戏玩法感想”。这次他主要提到了元素召唤师峡谷以及9.24b相关的内容。

正在观察季前赛对于打野表现的影响

目前我们正在观察打野的表现,目的是有需要的话在9.24b中做出一些调整。目前我们主要在考虑以下几个方面:

*季前赛版本前后在游戏中不同时间点季的平均等级。结合击杀参与度,这可以很好地体现出打野整理的影响力。

*打野表现的差异。追赶经验的移除就是意在拉近表现突出的打野与表现低迷打野之间的巨大差距。不过我们确实希望自己没有矫枉过正,要确保微小的失误或精彩的发挥不会带来太大的优势/劣势。

*特定英雄以及/或者打野的类型是否表现过好/过差(例如,坦克和carry对比,发育型和抓人型对比,等等)。

9.24b

说到9.24b,下面是一个简单的时间表:

*下周的9.24会是今年的最后一个常规版本。

*在9.24上线后大约一周左右,我们会推出一个只需服务器端更新的补丁(因此不需要下载也没有像皮肤/英雄这样的新内容)叫9.24b。

*那个补丁会包含召唤师峡谷和云顶之弈的平衡改动,尤其是9.24之后需要进行的一些后续改动(例如,哪些被砍得太过了,哪些砍的还不够,事后看来这些本应该放到9.24当中)。比如,如果9.24版本对征服者的改动并没有使其威力降低到我们预期中的水平,那一部分使用征服者的英雄很有可能就是我们改动的候选对象。

辅助装备

除了观察打野之外,我们目前还在对辅助装备改动的影响进行研究。我们所关注的问题有,工资装在任务完成之后获得的经济是不是太严苛了(应该提高装备上每10秒获取的金钱量还是降低刷小兵的惩罚?)?任务当中侦查守卫的部分是否在某些情况下完成得太快了?不同装备的属性搭配是否需要一些调整?等等。但是目前还没有具体的改动计划。

英雄在不同类型召唤师峡谷的胜率

季前赛推出之后,我们首先要确定的一个方面就是不同元素类型的召唤师峡谷+龙魂对于不同英雄的威力有何影响。我们已经注意到,不同英雄+地图类型的搭配存在着一些明显的胜率变化,但是这个变化总体来说不太大。下方的数据当中举了一些例子。注意这是*海洋亚龙回复削弱之前的数据*。另外它还综合了地形的改动,已经取得巨龙增益以及龙魂所带来的影响。

一部分趋势和我们预计当中基本一致(例如,远程消耗英雄在海洋地图上的表现就会差一些,因为有更强的回复效果还有更多的草丛可以藏身。)还有一些就比较让我们感到意外了(例如,雷恩加尔其实在海洋地图上的表现并没有更好,其他方面的因素抵消了他更多草丛跳跃所获得的威力)。塔姆肯奇,至少在海洋亚龙削弱之前,是由于召唤师峡谷元素导致胜率差异最大的英雄,而受影响第二大的英雄胜率变化大概只有他的一半。可能他只是非常需要回复能力,不过还有可能是样本容量太小导致数据出现了偏差(这个英雄用得不多,而且也只收集了几天的数据)。最近的数据显示所有英雄在不同元素地图上的胜率变化都在1%之内,塔姆也不例外。

至臻点数

说个其他的话题,手里有至臻点数的玩家们好消息来了,下周在12月12日的时候,我们会开放至臻点数商店。其中会有各种各样不到100至臻点数的物品出售,比如,福袋,海克斯科技符石,橙色精粹等等。

如果至臻点数商店第一次推出的时候你错过了,可以在下方的链接查看更多具体内容。等到商店上线之后,我们还会带来进一步的详细消息的。

今年的最后一篇文章

这会是我2019的最后一篇文章,希望大家这一年都过得很好!我要回到新西兰的家中呆几周,所以可能会有一段时间见不到我。不过下周Riot Scruffy会替我发一篇文章,内容包括我们对打野/辅助研究的进展,9.24b中一些改动的说明,等等。

来自Riot官网


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